Amit ugyanis a Ubisoft Montreal mvel kedvenc Hercegnkkel, egszen elkpeszt – persze a j rtelemben.
Amit ugyanis a Ubisoft Montreal mvel kedvenc Hercegnkkel, egszen elkpeszt – persze a j rtelemben. Az eredeti Prince of Persia ta az egyelre Prodigy alcmmel emlegetett rsz a hetedik jtk lesz a herceg nevvel fmjelezve s az elzetes informcik, kpek s videk szerint krlbell akkora vltsra szmthatunk, mint anno a The Sands of Time esetben. Az j Prince of Persia hercege ugyanis, mr nem az a herceg, akit a msodik trilgiban megismerhettnk. Elfelejthetjk az idt, mint fontos jtkmenetet befolysol tnyezt, a bvs trt, st a korbbi dgs hsnkrl is le kell mondanunk. Mondhatni, miattuk imdtuk a sorozatot, gy nem volt knny lenyelni a tavasszal bemutatott j vltozatot. Nzzk is meg, hogy mit hoztak ssze a kt ve tart fejlesztsi id alatt a kanadai srcok!
A legszembetnbb illetve a legmeghkkentbb vltoztats az j kls. Az els kpek kapcsn vicces volt olvasni a kommenteket, a rajongkat ugyanis megosztotta a cel-shaded technolgit sajtosan alkalmaz, rajzfilmes grafika. Tbben voltak, akik nemtetszsket klnfle – kztk nyomdafestket nem tr - mdokon fejeztk ki, szerencsre viszont sokaknak tetszett az j koncepci s mi is ehhez a tborhoz tartozunk. Valljuk be, nextgen ide vagy oda: ki akar Crysis-szint fotorealizmussal tallkozni egy ilyen mess vilgban? Radsul ha jobban megnzzk, nem csnya az j Prince of Persia, st! Ezt a motort hasznltk az Assassin’s Creedhez is a srcok, Altair kalandjainak vizulis megvalstst pedig abszolt nem rheti panasz. Ahogy emltettk a cel-shaded technolgit a Ubisoft egyedi mdon alkalmazza: a ltvny olyan, mintha a Viewtiful Joe s a The Legend of Zelda: The Wind Waker grafikjt kereszteztk volna. Az effektpard mr most bmulatos: a szl felkapja s tovaviszi a levegben a hamut s homokot, a fnyek jtka pedig segt megteremteni azt a stt, de mgis mess krnyezetet, ami a Prince of Persia jtkoknak mindig is a vdjegye volt.
Az j Prince of Persia esemnyei teljesen elklnlnek a msodik trilgia trtnseitl, ily mdon pedig hercegnk is j fi lesz. A fejlesztk nem gyzik eleget hangslyozni: ennek a hercegnek kze sincs a korbbi rszekbl ismert, lobog haj szpfihoz, nem a fia, nem az apja, semmilyen rokoni szl nem fzi hozz. A jtk elejn mg csak nem is herceg: gazdagsg utn htoz kalandor , aki a jtk sorn vlik uralkodv – addig a nkn s a pin kvl ms nem nagyon rdekelte. A fejlesztk az j hst Szinbdhoz, Han Solhoz s a Crouching Tiger, Hidden Dragon cm kzpkategris jtk hrhedt banditjhoz, Dark Cloudhoz hasonltottk. A jtk trtnetrl mg nem sokat tudunk: lesz benne egy pici perzsa mitolgia fszerepben a kt testvristennel, a j Ormazddal s a gonosz Ahrimannal, szerepelni fog az let Fja, s persze lesz egy globlis galiba, hogy legyen rtelme jtszani: trtnetesen vilgunkat megszllja Ahriman, a sttsg, neknk pedig ellenfeleink kiirtsval mindent helyre kell lltanunk. Az elssorban kltri szikls, kanyonos, illetve kisebbrszben beltri csarnokos, folyoss helysznekre jellemz lesz eleinte ez a stt stlus, m ahogy haladunk elre, gy vltozik bartsgosabb a tj.
Kicsit snttott az els bekezdsnk, hiszen a szp hlgyekrl csak rszben kell lemondanunk. Az elz rszek hsni ugyan nem trnek vissza, viszont egy kzs csata eredmnyeknt viszonylag hamar mellnkszegdik majd a szpsges Elika, aki az let Fjt rzk utols l leszrmazottja. Elika nem csupn a trtnetmesl szerept tlti majd be, de segtsgnkre lesz a harcokban, az gyessgi s a fejtrs rszeknl is, illetve ha eltvednk az j jtk szabadon bejrhat vilgban, eligazt minket spci irnytje segtsgvel. A flrertst elkerlend: Elika nem lesz irnythat, gy szerencsre a tucatfilmek alapjn kszlt cmek karaktervltogats jtkmenett is megsszuk. Nha viszont segtsgl kell hvnunk a hatkonysg, vagy a tovbbjuts rdekben: erre kln gomb szolgl majd, s szitucitl fggen tudjuk hasznostani. Bedobhatjuk pldul tmadink kz: br ez gy nem tnik tl okos tletnek, Elika emberi mivolta ellenre nem tud meghalni, gy ez a mutatvny nhny esetben tbb is, mint hasznos. A lenyz egybknt segthet neknk feljutni magasabb helyekre, tlendthet a nagyobb szakadkokon, amolyan vlaszknt pedig mi is segthetjk, ha pldul ppen kzd a magassggal. Elikt egybknt igen okos hlgyemnynek teremtettk meg a tisztelt programoz urak, sosem lesz gond vele a jtk sorn.
Stlusosan ellenfeleink is a sttsg teremtmnyei, de ezttal kzk sem lesz az emberekhez, mint anno a homok ltal megfertztt zombiknak. rdekessg, hogy mg eddig egyszerre akr ten-hatan tmadtak rnk, mostantl egyszerre csak egy ellenfelnk lesz. Br errl nincsenek informciink, de elfordulhat, hogy emiatt a harcrendszer kiss butbb lesz, hiszen az akci – legalbbis az eddigiek alapjn gy tnik – ezttal httrbe szorul az ugrabugra javra, amg pedig kzppontban van, a kzs tmadsokra lesz hangolva leginkbb. Mindezt az is altmasztja, hogy az egyik fejleszt nyilatkozata szerint a jtkot akr harc nlkl is vgigvihetjk majd. Fejtrk is lesznek persze, de ebbl is lnyegesen kevesebb lesz: a hangsly tnyleg a felfedezsen s hercegnk kpessgein lesz! Fmkesztyjnek ksznheten j mozdulatokkal bvl hsnk repertorja, gy pldul vaskarmainkat a falba vjva ereszkedhetnk lejjebb a falakon. Br a jtkot lltlag tbbfle mdon vihetjk vgig, a terletek pedig szabadon bejrhatk s felfedezhetk, kldetseink ltalban egy jl felptett vonalon vezetnek vgig bennnket, gy GTA-szint, mellkkldetsekkel tarktott jtkmenetre nem szmthatunk, noha a kldetseket nha tetszleges sorrendben abszolvlhatjuk gy, hogy kzben a jtkmenetet is befolysoljuk.
rdekes lesz az j Prince of Persia. Lnyegesen ms, mint az eddigiek, de rdekes. Nekem gy tnik, hogy a ksztk megprblnak visszatrni a gykerekhez. Tbb ugrabugra, kevesebb akci. Elvgre az eredeti jtkban sem kellett tucatjval a tlvilgra kldeni ellenfeleinket. A msodik trilgia rajonginak ez lehet, hogy kevsb tetszik, de aggdalomra semmi ok: ott mg nem tartunk, hogy a Ubisoft platformjtkot csinlna kedvencnkbl. Az j jtk megjelense karcsonykor vrhat PC-re, PS3-ra s X360-ra, illetve a nagy rajongk beruhzhatnak a The Fallen King alcmmel rkez DS-es vltozatra is. Elzetesnk a Gamespot beszmolja alapjn kszlt.